
De toepassingen van mobiel internet groeien explosief. De ontwikkelaars van mobiele applicaties gaan steeds een stapje verder. Zo ook met Augmented Reality: de technologie waarbij de realiteit en de virtuele wereld met elkaar gecombineerd worden. Denk bijvoorbeeld aan de mogelijkheid om webcambeelden aan te vullen met informatie van internet. Of het ophalen van extra informatie over winkelwaren, boeken en cd’s via beeldherkenning, streepjescodes en QR-codes. Dit boek biedt nieuwe navigatie-ervaringen en zoektechnieken, en is daarnaast voer voor kunstenaars en creatievelingen. Het spreekt tot de verbeelding omdat het ook nieuwe vormen van interactie met computers mogelijk maakt: Kinect, Wiimote, sensoren enzovoort. Kris Merckx schreef deze praktische gids waarmee ontwikkelaars van mobiele applicaties kennismaken met de wereld van Augmented Reality en beeldherkenning. Maar ook kunstenaars, muzikanten, videoliefhebbers en reclamemakers kunnen inspiratie opdoen voor hun eigen projecten. De onderwerpen die in het boek worden besproken, zijn:

2th february 1970
Kris Merckx is docent informatica, grafische vormgeving, webontwikkeling, Nederlands en geschiedenis. Hij werkt als zelfstandig web- en IT-ontwikkelaar onder meer aan projecten voor de Vlaamse Gemeenschap en is auteur van tientallen schoolboeken geschiedenis, historische werken en ICT-titels. Hij werkte als vertaler van boeken en software. Hij volgde opleidingen animatiefilm, multimedia, 3D en programmeeropleidingen... en uiteraard geschiedenis. Werkt mee als auteur aan de reeks Storia, Storia LIVE, Storia GO van uitgeverij VANIN, schreef meerdere ICT-titels voor EasyComputing en Academic Service (SDU) en publiceerde ook tal van boeken en artikels bij ondermeer EOS Memo en kleinere loka…
No reviews yet — be the first to write one from the Log screen.
No quotes yet.
The same story in other forms.